Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Неизвестный
Реклама
Меню сайта
Реклама
Лучшие модераторы
  • 4a4ik
  • kirgudu
  • Vaflan
  • FOXLY
  • Мини-чат
    Наш опрос
    Оцените мой сайт
    Всего ответов: 36
    Новички
    Новый участник:

    mosan0789 (Sasa Mosan) 16.09.2016
    biblicalstudiesru (Vera Maslova) 29.11.2015
    rabotampru (Наталия Агапова) 16.08.2015
    Статистика
    Всего зарег. на сайте: 229
    новых за 30 дней: 0
    новых за неделю: 0
    новых за вчера: 0
    новых за сегодня: 0

    Админов: 2
    Помошников Админов: 0
    Модераторов: 2
    Проверенных: 2
    Пользователей: 223
    из них
    Мальчишек: 207
    Девчонок: 22
    Главная » 2008 » Июль » 12 » Захватчик Zim TF2 style
    Захватчик Zim TF2 style
    11:16
    Июль 9, Робин Уокер.
    Ну мы конечно ожидали, что фэны подкнинут немного своих идей по поводу Проблемы Пулемётчика, но мы право недооценили их рвение посодействовать процессу разработки! Если вы - один из тех парней, которые прислали свои идеи, но остались без ответа - не отчаивайтесь, мы просто не в состоянии ответить на такое громадное количество писем. Нам стало ясно, что мысли, выраженные в прошлом посте находят сильнейший отклик и поэтому решили подбросить ещё парочку дизайнерских задач: Усугублят ли обновления слабые стороны класса? Что сможет сделать враг против вас, экипированных Той-Самой-Новой-Пушкой? В балансе класса основную роль играет именно проработка слабых сторон, а не тупая прокачка сильных. Слабые стороны предоставляют возможность контролировать момент, когда большое число игроков за один класс сводит его сильные стороны на "нет", Снайпер например, тем более ценен для команды, чем больше Хэвиков в команде противника. Поэтому мы очень аккуратно относимся к возможному смягчению слабых сторон классов. Не заденут ли нововведения основы взаимодействия одного класса с другими? Чтобы разобраться в этом вопросе нужно бросить взгляд на то, как относятся персонажи на близкой, средней и дальней дистанции, в том числе на различной местности. Конечно в предположении, что мастерство каждого из игроков находится примерно на одном уровне. Вот и подумайте, как предложенные вами идеи вписываются в эту картину. Решает ли предложенный вариант обновления другие, также существенные вопросы? Тем ценней идея, чем большее количество проблем она решит. Последний пункт наводит на новый вопрос: какие ещё дизайнерские задачи мы должны положить в основу будущего обновления для Пулемётчика? Если задачи поставлены верно да к тому же в чётких и адекватных рамках, считайте половина дела проделана. Всё это уже есть у вас. Прокрутите ещё раз это в голове и представьте новые пушки Пулемётчика. Теперь сделайте наоборот: попробуйте прийти к изначальным дизайнерским задачам исходя из придуманного набора вооружения. Нам кажется, что не стоит ломать голову над конкретными вопросами, лучше попытаться решить всё более абстрактно. В чём самая большая проблема Пулемётчика? В каких случаях за Хэвика играть совсем не прикольно? Как решение вопросов, так и их постановка большая проблема, и этому я посвящу свой следующий пост.
    Просмотров: 753 | Добавил: 4a4ik | Рейтинг: 0.0/0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Форма входа
    Календарь новостей
    «  Июль 2008  »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031
    Лучшие комментаторы
  • kirgudu
  • 4a4ik
  • FOXLY
  • Vaflan
  • loxikop
  • CyXaPuK
  • Alexawka
  • ARTefakta
  • kompressor
  • veiko
  • Реклама
    Снова Реклама
    Друзья сайта
    TOP-100 WeB - Раскрутка вашего сайта!
    ip-location
    Статистика


    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    Design by Vaflan  |  Copyright TK3 © 2006-2024